FAQ/fr

From OpenRocket wiki
Revision as of 12:22, 16 February 2013 by Sampo Niskanen (talk | contribs) (Created page with "* Demander à OpenRocket de charger les fichiers depuis un autre endroit. Cela peut être fait dans l'onglet "Options" des préférences.")
Jump to navigation Jump to search

Cette page est une liste de diverses questions posées fréquemment. La plupart de ces questions font partie des "How to" pour diverse questions de conception.

Utilisation d'OpenRocket

Comment utiliser les configurations moteur?

OpenRocket utilise la notion de configurations moteur pour les projets fusée. Chaque configuration moteur correspond à une configuration qui sera potentiellement utilisée pour lancer votre fusée. Par exemple pour une petite fusée simple vous pourriez définir trois configurations, une utilisant un moteur A8-3, une utilisant un moteur B4-4, et une utilisant un moteur C6-3. Pour une fusée multiple-étage ou en cluster vous pouvez définir et expérimenter aisément avec plusieurs autres configurations moteurs et passer de l'une à l'autre. Vous pouvez définir autant de configurations moteurs que vous voulez pour un projet fusée.

Dans la fenêtre de conception de la fusée vous pouvez choisir quelle configuration moteur est affiché grâce à la liste déroulante nommée configuration Moteur. Chaque projet a une configuration nommée [Aucun moteurs] en plus des configurations personnalisées qui ne contiennent pas de moteurs.

Vous pouvez configurer tous les aspects des configurations moteur dans la fenêtre de dialogue Modifier les configurations moteurs. Cela peut être ouvert depuis n'importe quel sélectionneur de configuration moteur.


Comment dois je définir les moteurs?

Définir les moteurs et les simuler en utilisant OpenRocket nécessite 3 étapes: définir quelles pièces sont utilisées comme porte moteur, définir les différentes configurations moteur et définir quelle configuration moteur utiliser pour chaque simulation.


OpenRocket peut attacher des moteurs soit sur les tubes de corps ou les tubes interne. Pour qu'une pièce devienne un porte moteur, ouvrez la fenêtre de dialogue pour cette pièce, allez dans l'onglet Moteur et cochez la case Cette pièce est un porte moteur. Après cela vous pouvez choisir des moteurs pour différentes configurations moteur sur le même onglet. Voir #Comment utiliser les configurations moteur? pour des détails sur les configurations moteur.

Pour finir, lorsque vous créez une nouvelle simulation vous avez besoins de savoir quelle configuration moteur elle utilise. Ceci est fait dans la liste déroulante Configuration moteur l'onglet Conditions de lancement . La configuration moteur par défaut est celle sélectionnée dans l’écran conception.


Comment dois-je créer une fusée en cluster?

Les clusters peuvent être créés en utilisant l'onglet Cluster d'un tube interne. Cela vous permet de créer des clusters avec des tubes internes dans diverses configurations, distances et angles. Le moteur choisi pour pour le tube interne sera utilisé pour tous les tubes internes dans le cluster, et les autres pièces (comme les bloqueurs de moteurs) fixées sur le tube interne seront répliquées sur tous les tubes internes.

Si vous avez besoin de contrôler précisément quelles pièces sont dans quels tubes, vous pouvez créer le cluster de cette façon et ensuite séparer le cluster en pièces individuelles en cliquant séparer cluster. Vous pouvez ensuite modifier individuellement chaque pièce du cluster. A noter que vous ne pouvez pas ré-assembler un cluster séparé ( sauf en utilisant la fonction refaire ).

A noter que vous pouvez créer des clusters de clusters en attachant des tubes internes à d'autres tubes internes, mais les moteurs lié à ce type de configuration ne seront pas comptés correctement! C'est un bug connu qui sera corrigé dans les versions suivantes.

Les techniques de cluster peuvent aussi être combinée avec une fusée à étage.


Comment dois-je créer une fusée multiple-étages?

Tout d'abord les pièces appartenant à un étage doivent être associées à cet étage. Vous pouvez ajouter des étages à la fusée en cliquant sur le bouton Nouvel étage sur la fenêtre principale du projet. Les étages sont toujours utilisés du plus bas au plus haut, et lorsqu'un étage supérieur s'allume, tous les étages inférieurs sont automatiquement éjectes.

Les étapes d'allumage du moteur peuvent être choisie dans l'onglet Moteur des tubes du corps ou tubes internes. Par défaut c'est Automatique, ce qui convient pour les petites fusées dans lesquelles la charge d’éjection des étages inférieur allume les moteurs des étages supérieur. L’étage le plus bas sera allumé au décollage.

Dans des fusées à multiple étages plus grandes qui n'ont pas de charges d’éjection, l’événement allumage doit être changé. Le premier étage à s'allumer devrai le faire au Décollage (ou Automatique). Si les autres étages sont allumés par un ordinateur de bord qui détecte une décélération, ils devraient être configuré à First burnout of previous stage. (A noter que c'est en assumant que les étages inférieur ont des temps de combustion identique.) Si les autres étages sont allumés par une tempo, l’événement devrait être configuré à décollage et une tempo adéquate devrait être ajouté.

Chaque événement peut avoir un paramètre additionnel de retard. Cela permet par exemple de prendre en compte le temps que met une charge d’éjection à allumer l’étage suivant or le temps pour un ordinateur embarqué pour allumer l’étage suivant. Cela peut être également utilisé pour un allumage retardé en configurant l’événement éjection à Lancement plus n secondes.

Les techniques à plusieurs étages peuvent également être combinées avec une fusée en cluster.


Comment dois-je créer une fusée avec des supports externes?

OpenRocket ne peut pas modéliser des supports externes. L'ajout de cette fonctionnalité a été étudié mais nous avons besoin de plus de connaissances pour pouvoir modéliser de façon fiable ce type de configuration. Si vous avez de l’expérience avec ce type de simulation et voulez l’implémenter s'il vous plait contactez nous!

Notez que même si les tubes internes peuvent être déplacé en dehors du tube du corps, ils n'affecteront pas l’aérodynamisme de la fusée. This can provide a visual clue of what such a rocket would look like, but does not provide simulation accuracy. Similarly, extremely thick fins are still considered as fins, and won't likely produce reliable results.


Comment puis-je ajouter des moteurs à la base de données?

Depuis la version 1.1.1 vous pouvez configurer l'application de manière à charger dans la base de données des courbes de poussées de fichiers externe. Il y a deux moyens d'ajouter les fichiers:


  • Copier les fichiers dans le répertoire de configuration d'OpenRocket. Cela dépend de votre système d'exploitation:

Windows: C:\Documents and Settings\username\Application Data\OpenRocket\ThrustCurves\ or

C:\Users\username\AppData\Roaming\OpenRocket\ThrustCurves (typical)

Linux: ~/.openrocket/ThrustCurves/
Mac OS X: ~/Library/Application Support/OpenRocket/ThrustCurves/


OR


  • Demander à OpenRocket de charger les fichiers depuis un autre endroit. Cela peut être fait dans l'onglet "Options" des préférences.


Thrust curves can be loaded from RASP motor files (.eng), RockSim engine files (.rse) or ZIP archives containing the same.


Prior to version 1.1.1 thrust curves needed to be added to the JAR file itself. The motors are loaded from the JAR file directory datafiles/thrustcurves/. Adding motor files in this directory will allow OpenRocket to load them. These can be added either from the command line using jar or by WinZip (though see the notes at Problems with the JAR format).

Other

What information is stored during automatic update checks?

When checking for updates, OpenRocket sends some non-personal information about the current installation. This information is used for statistical purposes (such as estimating what kind of load would be expected to thrustcurve.org when integrating with it, what Java versions should be supported, how much effort should be spent on parallelization, to what languages the software should be localized etc.) and also to quench the curiosity of the developers. We don't get any payment for the work we do, so knowing how much the software is used may help in motivating further development. :)

The information stored during the checks are:

  1. The OpenRocket version and build source (default JAR file or some Linux distribution for instance)
  2. A randomly-generated ID for the installation (does not contain any information about the user or system)
  3. The operating system name and computer architecture
  4. The Java runtime vendor and Java runtime version
  5. The country and locale of the user
  6. The number of processors in the computer
  7. The time when the check was made

Note that the user's IP address is not stored with this information. The IP address is likely stored in the Sourceforge web access logs, but the developers do not have access to this information.

The automatic checks for updates can be disabled in the Options tab of the preferences dialog.

Where to ask more information?

The best place to ask questions is the OpenRocket forums, where other people can also answer and see the answers.

Other contact information can be found on the contact info page.